La Tactique du Gendarme
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La Tactique du Gendarme

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 2.6.2 La fonction de A à Z

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2 participants
AuteurMessage
Artifice

Artifice


Masculin
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Localisation (IG) : Vésoul
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MessageSujet: 2.6.2 La fonction de A à Z   2.6.2 La fonction de A à Z Icon_minitimeVen 13 Mar - 17:33

Chaque jour le prévôt a plusieurs informations à remonter à la Sécurité Intérieur et ce le plus tôt possible dans la journe pour que le Connétable et Eon puise demander un complément de défense.

- les mémoires et visions des gendarmes de défense
- les suivis de population : ici
- les révoltes : ici
- les manifestations : ici

Le prévôt doit faire remonter au bureau du Connétable les demandes d'autorisations pour circuler en lance ou corps d'armes et ne doit pas oublier de faire redescendre à la prévôté les autorisations.

Le bureau du prévôt se trouve :
Duché - Caserne - Déploiement des forces de police

2.6.2 La fonction de A à Z Img-2117065esbw
Pour créer les groupes de maréchaux :
2.6.2 La fonction de A à Z Img-2117473igbz
Mettre le nom du gendarme et un texte si l'on veut
2.6.2 La fonction de A à Z Img-211824gsbno

2.6.2 La fonction de A à Z Img-211901451sk

La paie ne se donne qu'une seule fois par jour, donc bien attendre que les invitations et offres mairies envoyées soient bien prises.

Quand la trésorerie est vide, il faut demander une approvision au Connétable.
Le samedi soir, il faut vérifier que le Connétable reprend la trésorerie du prévôt sous peine de perte pendant la nuit.

Le bilan financier est expliqué ici (accès unique au Prévôt)
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Jerome II

Jerome II


Masculin
Nombre de messages : 741
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Localisation (IG) : Poligny
Date d'inscription : 13/10/2007

Uniforme
Grade: Prévôt
Brigade: Poligny
Formation:

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MessageSujet: Re: 2.6.2 La fonction de A à Z   2.6.2 La fonction de A à Z Icon_minitimeVen 23 Oct - 15:14

Voici lien vers l'ancienne interface du jeu plus pratique pour la gestion des groupes:

http://old.lesroyaumes.com/old/EcranPrincipal.php?l=10&choix=3
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